Erste Zahlen
Zählen, Formen, Vergleiche und Aufmerksamkeit durch kurze geführte Spiele.
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Online- und Offline-Mathematikkurse für Kinder von 3-18 Jahren. Kleine Gruppen, visuelle Erklärungen, aufmerksame Lehrkräfte und eine App zum Üben und Testen.
Wir wählen die Gruppe nach Alter, Niveau und Ziel. Nach der Demo-Lektion startet das Kind auf dem richtigen Weg.
Zählen, Formen, Vergleiche und Aufmerksamkeit durch kurze geführte Spiele.
Erste Operationen, visuelles Gedächtnis und Vertrauen vor der Schule.
Addition, Subtraktion, Messen, Geometrie und Textaufgaben.
Multiplikation, Division, Brüche, Dezimalzahlen und guter Übungsrhythmus.
Gleichungen, Verhältnisse, Graphen, Wahrscheinlichkeit und tiefes Problemlösen.
Strukturierte Wiederholung, Funktionen, Geometrie und Prüfungsstrategie.
Mathino ist zuerst eine Mathematikschule. Die App macht Übung und Niveau-Tests angenehmer.
Das Kind kann fragen, Fehler machen und ohne Druck die passende Erklärung erhalten.
Der Rhythmus bleibt lebendig und die Lehrkraft sieht schnell, wo Hilfe nötig ist.
Von den ersten Zahlen bis zu Prüfungen hat jede Etappe klare Ziele.
Das Kind kann mathematische Fähigkeiten in kurzen curriculum-basierten Spielen üben und prüfen.
Eltern sehen, was gefestigt wird, was schwierig bleibt und was als Nächstes kommt.
Online, offline oder individuell, je nach Kind und Familienplan.
Wir sehen das echte Niveau des Kindes und Lücken, die in Noten nicht immer sichtbar sind.
Wir erklären in kleinen Schritten, mit visuellen Beispielen und Fragen, die Vertrauen aufbauen.
Nach der Lektion kann das Kind eine spielerische Herausforderung erhalten, etwa 5 Level in einem altersgerechten Spiel.
Eltern erhalten klare Richtung: was gut läuft, was wir wiederholen und welcher Kurs folgt.
Wir geben keine klassischen Hausaufgaben in der App. Das Kind spielt kurze curriculum-basierte Spiele, um zu sehen, was es kann, was wiederholt werden muss und wie schnell das Niveau wächst.
5 Level + Schnelltest
Das Kind löst kurze Level, erhält einen Score und sieht, welche mathematische Fähigkeit trainiert wurde.
Explorer, Scientist, Football Star und Magician entwickeln sich visuell, emotional und stimmlich mit dem Kind.
Counting Garden, Math Runner, Puzzle Lab und Monster Battle werden schrittweise schwieriger.
Jedes Spiel trainiert ein Ziel: Rechnen, Geometrie, Brüche, Logik oder Textaufgaben.
Der Avatar reagiert auf Einsatz, Fortschritt und Regelmäßigkeit. Er ist eine Motivationsschicht, nicht das Hauptversprechen der Schule.
Neugier
Logik
Rhythmus
Strategie
Die Spiele haben eine eigene Seite als Übungsinstrument: kurz, gestuft und mit dem Curriculum verbunden.
Wähle das richtige Tor, halte den Rhythmus und beende die Strecke.
Finde die Regel, repariere die Maschine und sammle Abzeichen.
Richtige Antworten laden Schilde, Züge und Hinweise auf.
Das Kind sieht das Niveau, bekommt das passende Spiel und kann in der App weiterlernen.
Übung öffnenFüllen Sie die Details aus und klicken Sie auf Kurs finden.
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